而是希望你们不要错过退款时间,耽误咱亏钱啊!

加入开宝箱系统,就是为了藏起来精美立绘和时装。

指望着你们打不过BOSS,拿不到这些东西。

打完BOSS才能兑换角色,摆明了就是让你们,被BOSS打的嗷嗷叫,根本没机会通关,拿到兑换权。

结果我这么多BOSS,每一个都那么强,都拦不住你们啊!

还细说起不同角色的优点?

特别是可恶的风灵月影宗!

你们不要过来啊。

有你们这群误解本小姐本意的玩家,亏钱这件事情,以后是想都不敢想。

结合玩家们的评论,柳璃思考了良久,才终于领悟到了这次亏钱失败的根本原因。

高难游戏本身受众有限,毕竟大多数人玩游戏都只是为了轻松愉快,或是打发时间。

而《东方红魔乡》又是冷门类别的高难游戏,那受众就更少了。

手残和休闲玩家本应不可能购买。

可结果恰恰相反,这类玩家现在反而是买的飞起,各种好评。

因为林乐另辟奇径,依靠东方系列少女的惊人魅力,音乐,二创文化,让这个游戏也赢得了这部分玩家的喜爱和认可。……

因为林乐另辟奇径,依靠东方系列少女的惊人魅力,音乐,二创文化,让这个游戏也赢得了这部分玩家的喜爱和认可。

而在玩法方面,弹幕射击也是搞出了创新,满足了喜爱飞行射击玩家的需求。

可以说是既满足了硬核玩家,又通过玩法之外的优质内容,将休闲玩家给吸引了过来。

这个手段高明的可怕。

林乐学长,到底是什么人?

根本不像个游戏设计师,而是一个极其明白玩家需求和心理的大师。

柳璃长长的叹了口气,亏钱之路漫漫,任重道远啊。

高难游戏,这条路看来是走不通了。

玩家们的思维,自已根本无法预测。

林乐学长,貌似也指望不上了。

下一次自已该做什么类型的游戏才能亏呢?

柳璃有些烦恼。

正愁眉不展,忽然脑海中响起了系统的声音。

“检测到宿主毫无斗志。

系统给予鼓励提示和奖励。

建议宿主下一款游戏类别,制作氪金手游。

本系统将赠送结算时间缩减卡。

使用卡片,能在游戏上架以后,缩减结算时间至半个月。”

听此,柳璃来了斗志。

氪金手游,这可是一个好类别啊。

成功赚到大钱的满市场都是。

自已只要照着他们成功的方法逆行,岂不是亏定了。

而且有这个缩减卡,只要上架半个月内,无法回收成本,自已就能提前结算。

比如投资一百万做这个手游。

上架后,半月流水只有五十万。

用卡片提前结算,就能血亏五十万,十倍返利以后就是血赚五百万。

成功的氪金手游,当然一天就可以赚回成本,甚至后面+个零。

但失败的氪金手游,开服半个月就鬼了,亏钱易如反掌。

毕竟同行太多了,市场竞争压力极大。

做氪金手游,有戏啊!

柳璃是越想越激动,当即就打开电脑,查看市面上的氪金手游。

调查清楚敌情,自已在对症下药,魔改一份必定失败的氪金手游,亏钱的几率大大增加。

反正现在林乐学长也不靠谱了,自已不如亲自上。

一个小时后,柳璃根据自已看到的成功案例,总结出自已要做的氪金手游设计稿。

当然对做游戏一窍不通的她,与其说是设计稿,不如说设计理念和基本框架。

查过B呼的柳璃,可是早就听说过,最坑爹的一种老板,就是外行喜欢指挥内行。

一顿指手画脚,指点江山以后,别管多好的项目,都要直接黄。

当下,她就打电话通知程咲夜和林乐,立刻过来开会。

当俩人来了以后,柳璃就特别骄傲的,将这份写在电脑文档上的设计稿给俩人观看。