第66章 一炮三响(求订阅)

胡力在直播看战报的时候,发现了不少黑科技队伍,都是以剧本的特有战法为核心来搭配的。剧本的特有战法有一个比较显著的特点就是变废为宝,通过放大一些玩家不常用的四星战法的效果,来让玩家多一些选择。所以,这个剧本对于一些战法不多的平民玩家是相当友好的,让其通过一些大家都有的四星战法来组出有战斗力的队伍。也许,这些队伍的强度达不到一线队伍的标准,却完全能够达到二线队伍的级别,运气好的时候同样可以创造奇迹。这其实就够了,平民玩家拿出几队二线队伍,只要肝度足够,在战场上一样很给力。其中有几个用的比较多的组合如下:赛季战法“千里奔袭”,配合四星战法“雀伏”、“伐谋”使用。赛季战法“惊雷破阵”,配合四星战法“落雷”、“迷阵”使用。赛季战法“安营固阵”,配合四星战法“安抚军心”使用。当然,还有其他赛季战法的使用,只不过出现的频率要低一些。玩家的智慧无穷,在赛季战法的配合下,开发出了很多有趣的玩法。有“双安抚+安营固阵”的玩命二保一体系,也有直接在现有队伍基础上调整的。比如:“惊雷嘟嘟队”、“千里嘟嘟队”、“惊雷太监队”等等。胡力和直播间的水友们一起翻了一下战报详情,看一看各个队伍在不同战法的搭配下,表现的如何。在翻看战报的过程中,大家积极讨论,并发表意见,共同进步。其实,玩,最快的进步方式,就是翻看同盟战报,看详细情况。不同战法的生效机制如何,冲突机制如何,什么情况下才能叠加。速度不同的武将携带同一个战法有何区别。举两个简答的例子,五星战法“空城”和“浑水摸鱼”。“空城”这个指挥战法的介绍很简单,就是前2回合,自身受到伤害的时候有概率规避掉。如果只能描述看,那就是2回合规避,没啥东西了。但是当看具体战报的时候,就可以发现里边充满了细节,和自己表面看到的完全不一样。指挥战法“空城”的发动时机是在战前准备回合,也就是说,在进入战斗的时候就已经生效了。而指挥战法“空城”的效果是在武将第3回合行动的时候,才消失的。综合这两点一看,进入就生效,第3回合行动时候失效,就会发现一些奇妙的规律。如果,使用一个速度很慢的武将携带指挥战法“空城”,如果自己的行动时间点为全场最后,那么“空城”的生效时间将从2回合延长到3回合。因为该武将第3回合是最后一个行动的,自身行动之前,“空城”的效果都是存在的,而敌军因为行动速度更快,就只能打到还有“空城”效果的该武将身上。这样,就将2回合的五星战法“空城”,变相延长到了3回合,效果增强了足足50%!所以说,“空城”这个战法,速度比较低的武将,在使用的时候效果会更好。不看不知道,一看吓一跳。的战法居然藏着这样的小细节,仅仅因为触发的点和消失的点,机制不一样,就可以从中找到最适合使用方式。另外一个五星战法“浑水摸鱼”,是一个需要准备回合的主动战法,效果是让敌军武将2个回合不动。做个假设,假设“浑水摸鱼”的触发概率变成100%,在发动的同时没有受到任何干扰,每次发动到的敌军武将固定。也就是说,每2回合,“浑水摸鱼”战法发动一次,控制住敌军武将2回合。从最简单的文字上可以感觉到,貌似可以从第2回合开始,就将敌军武将完全控制,直到回合结束。但是,真实战报真的是如此吗?当然不是!因为五星战法“浑水摸鱼”的混乱效果会自己和自己冲突,同一个武将在第2回合收到控制,进入混乱状态之后,再第4回合,再次受到控制的时候会显示已经存在混乱效果,无效!没错,就是无效!也就是说,在对阵双方的出手顺序没发生变化的情况下,“浑水摸鱼”虽然释放了4次,却只生效了2次!第1回合准备,第2回合释放!第3回合准备,第4回合释放!第5回合准备,第6回合释放!第7回合准备,第8回合释放!在针对同一个武将的情况下,最多可以控制5回合!第1回合准备,第2回合释放!第3回合不动。第4回合准备,第5回合释放!第6回合不动。第7回合准备,第8回合释放!从战报详情的分析上,就可以看出来战法发动,生效,以及失效的不少细节,提高自己对战法的理解。如果只看技能介绍,不看战报的情况下,是很难发现这些战法使用的细节的。而对于真正的配将大师来说,没事读一封战报,那都是常规操作了。胡力在直播的时候,偶尔会和直播间水友们一起看战报详情来提升对游戏的理解。在和直播间的水友们聊了一阵之后,胡力就下播了。奋勇战斗,给武将征兵之后,胡力就去睡觉了。与“核弹”这种区段大气层级别同盟战斗的机会难得,必须要把握住。所以在凌晨3点的时候,胡力被征战系统叫醒,上线战斗。但是,在胡力进入游戏的时候,却发现了一件很不可思议的事情!“核弹”居然正在一步步的接近扬州首府!这就非常恐怖了!剧本的夜战体力翻倍,但是“核弹”的箭头居然如何密集!也幸好是体力翻倍,不然照这形势,一夜就能推到扬州首府了!这其实是“核弹”根据战场形势,临时改变的策略。在各方混战的战场上,面对发育良好的666区双盟,“核弹”并不想消耗时间应对。因为扬州被就是“帝胜兵求战”的本土出生州,所以“帝胜兵求战”的要塞群最多。而过来支援的666区双盟的要塞群位置就相对偏僻了一些。在发现这个情况之后,稍微接触体验了一下666区双盟的强度之后,就当机立断,强攻“帝胜兵求战”!同时,“核弹”还将夜战作为突破点,在夜战的时候强攻“帝胜兵求战”的要塞群,直接杀了进去!可惜夜战体力翻倍,不然真有机会直接杀到扬州首府城下!胡力虽然积极组织大家截杀“核弹”,但是因为在线的玩家不多,效果并不好。等到第二天大家上线的时候,就发现,“核弹”在1打3的情况下,居然也打的如此强势。因为已经杀入“帝胜兵求战”要塞群深处,即便是666区双盟想要拆“帝胜兵求战”的要塞卡免,都没有机会!无奈,666区双盟只能从不同的方向追赶“核弹”的步伐。而“核弹”目的明确,就认准了“帝胜兵求战”的要塞群,强攻这一点,完全不搭理666区双盟。更尴尬的是,扬州首府周围的地形特别尴尬,666区双盟想要去帮助防守都很费劲,只能占据一个个小岛来支援。而“核弹”的不搭理,让666区双盟空有一身力气,而无法发挥!这就很尴尬!“帝胜兵求战”自己又没有办法挡住“核弹”的突袭。尝试通过卡免来拖时间却失败了。这样,整个战场就呈现了一个特别有意思的画面。“核弹”在前边推“帝胜兵求战”的要塞群,而666区联盟在后边拼命的追赶“核弹”的步伐。本来想来大战一场的666区双盟,上来就被泼了一盆冷水。不得不说,“核弹”作为区段强盟,对战局的把握确实是牛。从混战之中找到敌军的弱点,然后一击必杀!也许,“核弹”因为初期的贪心,在战略上有些求全,而丧失了一些战机。但是在局部的战术对决之中,却是始终保持着强盛的战斗力和执行力。这也是“核弹”能够一直压着“战天下”和“帝胜兵求战”的原因。在“666区核心群”中,大家积极讨论着“核弹”的各种表现。龑乄明楼:“核弹不愧是区段天花板,这战术素养是真的强。”龑乄令居:“再强也没用,这个区现在的局势,北军输定了。”龑乄姥爷:“这个确实,北军赢的希望确实不大了。”龑乄富贵楞:“那咱们也不能放松,必须要打好这一战,为咱们666区正名!”国士丨秦王:“这个区的战局其实非常适合复盘,各个同盟的表现如何以及整个区局势的转折点在哪里,都能给咱们提供学习的经验。”福丶狐狸:“这个必须的,整个区每一次的关键节点,都能学到很多东西。就像开区的关卡,在被核弹破了之后,北军占据了多大的优势啊!”龑乄姥爷:“能进来这强盟对线,还能打赢,是咱们的幸运。”国士丨秦王:“更