荆州虽然也不算远,但是终究不是第一线。不过“龙腾长安”这么做的意图也很容易就能看出来,那就是将资源州作为自身的大本营,支援荆州也不远。现在刚开区,还看不出什么东西来,胡力的重心主要还是放在个人的开荒和同盟的发展上。尽管,胡力的开荒队足足有4红,战法经验也不少,开荒的战法等级很高,但是胡力依旧是求稳原则,先将开荒队的3个武将升级到级,再考虑撞4。在打三级地的时候,胡力发现用开荒的话,最好是躲一下攻击距离为3的大营武将,因为有一定几率出现爆头,让自身获得的武将经验变少。本来三级地给的武将经验就不算多,再爆头变少,简直是浪费开荒队的体力啊!在开荒队的3个武将等级达到级之后,胡力接下来就要考虑开4的事情了。有“野地指定卡卷轴”存在,胡力完全不怕找不到简单的土地打,直接将主城蒙口的一块四级地守军指定为“诸葛瑾+张奂+陈群”,只待开荒队征兵结束,就可以直接出征了!等到部队征兵结束,胡力果断控制开荒队去出征自己准备好的四级地。对于这个开荒队来说,在武将0级之前,打四级地的时候,都不会太稳,风险也是有的。用开荒的好处是,不怎么怕控制,主要怕的是野地伤害太高直接将打残,兵力不够,输出自然也就没有了,翻车就是自然而然的事情,甚至连经验都拿不到太多。好在,胡力有“野地指定卡卷轴”,即便是翻车也不难将开荒队的等级过渡到0级。况且,被动状态【种田能手】在上赛季的时候被强化过次,效果更好,对胡力开荒的作用很大,能够有效限制胡力的翻车概率。开荒队的第一次四级地触敌,平局!胡力点开战报一看,还可以!尽管没能直接将土地占领下来,但是自身3个武将也都没有出现重伤的情况。没有过多犹豫,胡力直接将部队撤回,秒回到主城征兵,等征满兵之后再继续出征。打四级地获得的经验比三级地多太多,只要再来次,开荒队的3个武将就能够升级到9级了!对于胡力来说,占领下来这块地远没有给开荒队的武将升级重要。所以,打平撤退是再正常不过的事情了。除了打地,胡力的建筑也在有条不紊的升级,胡力的斯巴达正在3级石头土地上进行屯田操作,这样既消耗了政令,以防溢出,又能够为接下来升级建筑提供资源。出于节约玉的目的,胡力并没有直接用玉将建筑按照任务顺序秒完,而是只秒建筑时间偏长的建筑。对于不差玉的玩家来说,直接秒建筑的优势还是非常大的,能够上来就将“募兵所”升到4级,将“校场”升到3级。胡力的玉符来源有限,该节约还是要节约一下的。不过上赛季获得的被动状态【五谷丰登】,相当于让胡力多了张月卡,在不抽半价的情况下,玉符积攒的速度提升显著。这也让胡力在花费玉符的时候,有了更多的底气。之前,胡力都是针对20分钟以上的建筑才采取秒玉的方式,现在0分钟以上的,直接秒!有玉了,就是这么豪气!胡力的第二次出征,直接将门口的四级地占领了下来,没有武将重伤,开荒队的武将也全部都提升到了9级。既然初步打四级地很顺利,没有过多的损耗资源,二队也要提上日程了。在资源充裕的情况下,为了提升开荒速度,二队还是需要的,可以用来完成25块三级地的任务,同时还可以在开荒队首开五级地的时候进行补刀。胡力这次选择的二队是的组合,其中不征兵,是个工具人的角色。其实二队的选择不止一种,也是一种选择,胡力之所以没用这种方式,并不是打地不给力,而是考虑到开荒队武将的征兵情况。的组合,工具人的比较高,在将拿下之后,可以直接放过来,3个武将同时征兵!这是另外一个二队没有办法达到的!二队选择好了,还需要建筑等级的配合。在经历初期的短时间之后,胡力就开始秒建筑了。胡力按照任务顺序将建筑升级到3级城主府,0级民居,0级仓库、7级四资源、3级四大营。之后又升级到了3级校场和5级募兵所。此时的建筑等级,已经是开荒初期的终极状态了。胡力将撞地升到6级的和放到三队中开始征兵,带的战法是,带的战法是,至于不征兵的前锋,带的战法是。目前为止,胡力的开荒节奏都是比较顺利的,也很舒服。