X339区4个同盟之间的第一波战斗已经结束,“五福临门”和“策马弘毅”先后取得了对战的胜利。在“五福临门”战胜“君云阙”之后,征战系统提示胡力完成了征战任务【胜利】。------任务名称:胜利。任务要求:X339区,宿主所在势力“五福临门”,获得1场对战的胜利。任务描述:遇到对手,必须战而胜之,才能彰显同盟之力量,方能提升同盟之名望。任务状态:已完成。完成度:98%。可选奖励A:“名将五星卡卷轴”3张。可选奖励B:“名将任意卡卷轴”10张。可选奖励C:“战争号角卡片”1张。可选奖励D:战法经验1w。友情提示:根据宿主的完成度,有4个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择2个作为最终奖励。-------在这次的4个选项里边,A选项肯定是排除的,D选项肯定是要选择的,胡力在B选项和C选项之间,稍微犹豫了一下,还是放弃了对武将卡的选择。最终,胡力选择了C选项和D选项,获得了1张“战争号角卡片”和1w战法经验。【战争卡片】主要是用来做战略储备的,战法经验则是能够迅速提升胡力的个人战斗力。战法经验越多,胡力出队伍的速度越快,在接下来的对战中起到的作用也就越大。当然,前提是要在资源足够的情况下。第一波战斗已经停止,第二波战斗时间还没有确定袭来,整个区将进入短暂的安宁阶段,各同盟都会以发育整合为主。初步估计,这次的发育周期至少也会有一周的时间。这个要根据后边的具体情况来判断,间隔时间也不是没有可能更长。这时候,打城节奏更好,整合速度更快的那个同盟无疑会在之后的对战中占据优势。停战的当天,胡力没有给同盟玩家安排任何的打城任务,但是从第二天开始,整个同盟就需要高速运转起来了。初期因为同盟的人数限制,为了战斗需要,所以“五福临门”是双盟运行的,【天覆】和【龙飞】各有一个主盟。当然,两个州也都有分盟,在和“君云阙”战斗的时候也参与了,但是刚进战场没多久,就停战了,所以存在感并不强。现在有时间打城扩容,“五福临门”的两个州当然要进行整合。从两个同盟目前的发展情况来看,其实是差不多的,以谁为主盟进行整合都是没问题的。因为打的迷雾城更多一些,以其为主盟,整合的难度会小一些。的战斗力更强一些,以其为主盟,打城的节奏应该会快一点。在经过短暂的讨论之后,“五福临门”的管理们决定以为主盟,进行整合。原因也很简单,既然两个选择差不多,那就选个名字更合适的。这个同盟名字无疑更好一些,和“五福临门”本身更契合,就算是从打名气的角度来说,也是更合适的。至于迷雾城池的操作,也比较简单,就是稍微晚一点打,让已经迁城到户口的玩家在冷却时间过后,迁城出来到其他的地方,使用同盟基金报销路费。然后让有迷雾郡城城皮的玩家下野,加盟到,就可以远射拿城了。值得一提的是,之前“五福临门”占领的【鸟翔】城池,也都要归还给“君云阙”,包括之前已经占领的【鸟翔左雾】。毕竟这次X339区4个同盟的比赛,每个同盟要打上3场,为了更公平,所以前两场的战斗成果还是要归档的。不然,若是自己的州府被别的同盟给占了,之后对战的劣势也太明显了一些。这是在开区之前就已经定下来的规矩,那时候谁也不知道每次战斗的胜负结果是什么。胡力对“五福临门”非常有信心,但是其他的同盟管理可不这样认为,所以提出这个规则也并不是针对“五福临门”的。“君云阙”的管理们对自己的第一场战斗是非常放心的,认为自己一定会打赢“五福临门”,却依然是第1个提出了这个规则的。战斗连个影子都没有,其他同盟的管理们,对此也没有什么异议,也就这么定下来了。胡力自己思考了一下,认为“君云阙”管理们提出这一个规则,最大的可能是因为“策马弘毅”。作为X339区中仅有的2个高整合同盟,“君云阙”自然而然的将“策马弘毅”作为自己最主要的对手。只要打赢“策马弘毅”,“君云阙”就是X339区的最终胜者。至于“五福临门”和“自由之翼”,那还不是随随便便就能打赢?所以,哪怕第一场是和“五福临门”对战,但是“君云阙”的管理们已经在提前考虑和“策马弘毅”的对战安排了!虽然不把“五福临门”和“自由之翼”放在眼里,但是两个同盟的战斗力对比,大家公认还是名气更大的“五福临门”要强一些。这样一来,第一场战斗,“君云阙”的阻力就要比“策马弘毅”更大一些。所以,“君云阙”提出的每次战斗后归还其他同盟出生州城池的规则,看似是削弱了自身,其实更多是为了削弱“策马弘毅”!没错,在“君云阙”管理们的想法里边,大概是认为,自己在“五福临门”身上占到的便宜,肯定不如“策马弘毅”在“自由之翼”身上占到的便宜大,为了第二场与“策马弘毅”的战斗考虑,才提出了这个规则。而且,首先由纸面实力更强的自己提出,也能顺便给同是昊系敌人的“五福临门”卖个好,显示一下自己的大气!但是,开区之后,“五福临门”开荒一马当先,着实让“君云阙”的管理们吓了一跳。当然,即便开荒速度不如“五福临门”,“君云阙”的管理们依旧不认为自己会输给“五福临门”,坚定的认为自身能够获胜。而开荒数据上能够看出,“五福临门”的头部玩家要比“自由之翼”强太多。这恰恰验证了“君云阙”管理们赛季的预测,那就是“策马弘毅”第一战的难度要比自己小得多。对于自己提出的归还系统城池规则,“君云阙”管理们认为自己太机智了,不然就吃大亏了,便宜都让“策马弘毅”给占了!机关算尽太聪明,反误了卿卿性命。“君云阙”的管理们想到了千千万万,却没想到自己打输了,自己反而成为了这个规则的最直接受益者。世间之事,真是妙不可言!接下来的一段时间里边,整个X339区都陷入了疯狂打城的浪潮,4个同盟互不相让,世界频道上占领系统城池的消息此起彼伏。但是,各个同盟打城效率不同,随着时间的推移,差距渐渐的拉开了。其实,单论打城,对于已经渡过发育初期阶段的4个同盟来说,都不是什么难题,彼此效率有差距的最主要原因还是【八阵图】剧本。【八阵图】剧本和其他征服赛季剧本不同,有非常多的城池是在迷雾里边,打城效率的高低跟太守铺路的能力就直接挂钩了。毕竟打城节奏安排的再密集,也要先铺路到城池边上才行!想提升打城的效率,那同盟里边就必须有足够多的太守24小时连轴在迷雾里边铺路才行!这一下子就将4个同盟的打城速度给拉开了,最开始1到2天还好,差距不明显,之后就完全不在一个频率上了。对于【八阵图】剧本的打城来说,还有一点和其他剧本不同,那就是迷雾里边的城池都不是在城池附近起要塞的,而是需要远射!这一点就是对各个同盟管理的考验了,每个城安排多少人员去打更合适,先打哪个迷雾郡城更划算,都是需要认真规划的。在城池规划方面,也许“五福临门”不是X339区里边最强的,但是也绝对差不到哪里去,主要是由心思细腻的“J丶安然”负责,“天使奥斯卡”和“国士丨羽毛”协助。没错,这种劳心劳力的活,直接扔给了同盟管理中的女玩家们,男玩家们表示心安理得!至于铺路,“五福临门”还真没怕过谁,别说X339区,就算是放到