第4章 蜀骑队与地狱开局

X339区结束了,“五福临门”在X赛季的征程里边,再添一个征服奖励。而在和“飞龙在天”整合之后,“五福临门”的战斗力再次获得飞跃。在报名了【荣耀之巅】剧本之后,胡力照例准备攻略,以帮助同盟玩家更好的开局。同时,胡力自己的开荒,也在积极的准备,之前在X339区中后期也断断续续完成了不少征战任务,奖励虽然不算太优秀,却也让胡力积攒了足够多的“贼兵指定卡卷轴”和“野地指定卡卷轴”用来开荒。因为【荣耀之巅】这个剧本,本身并没有太多需要说的,主要还是针对战法经验的改版。若是国服的【铁城雄兵】剧本,胡力倒是有不少可说的,甚至能推出一个剧本特有的强队。这次战法经验的改版,胡力的攻略主要是针对以下几点:第一点是关于战法经验的来源,除了常规的获取方式,胡力重点说了一下,玉碎金币的可行性。每次开荒初期,玩家都能够获得不菲的金币,加起来甚至超过100万。这么多金币,用玉分解和用金币分解,所得的战法经验,差别还是非常大的。而战法经验的改版,正好可以让玩家们将节约下来的玉符用在这里,不过不太够,需要再添些玉符才行。如果想让玉符的利用率更高一些的话,就用金币碎1星武将卡,只用玉碎2星及以上的武将卡。另外一个方法就是爆卡,对于这次的【荣耀之巅】剧本还是很合适的。因为现在白板四星武将卡分解得到的战法和满红四星武将卡是一样的,就可以通过重置的方式来爆卡,以获得超过卡池上限的武将卡。在武将卡数量达到250上限之后,可以重置解锁双兵种的武将卡,就能获得20张四星武将卡,用来在开区之后分解战法经验。因为武将卡池已经足够,对于在【备战区】抽卡也没有什么欲望,所以胡力在进入【备战区】之后,就已经开始进行爆卡操作了。重置的cd时间为9分钟,只要注意卡好时间,可以连续操作。这个方式,胡力早就和同盟玩家说过了,对于抽卡欲望不强的玩家都进行了同样的操作。攻略的第二点主要是开荒队的选择,对于不缺战法经验,卡池很好的玩家,胡力依旧推荐用开荒,这队虽然在第一天相对难受,但是发育能力和打城能力却没得说,对于同盟来说是有战略意义的。而对于战法经验没那么多,或者卡池一般的玩家,胡力更推荐、和这3个队伍开荒,不为别的,只因为这几个队伍的开荒难度低,能够让大家发育的更顺利一些。至于之前非常火爆的开荒队,胡力并不是特别推荐。这让很多玩家感到诧异,因为现在的《率土》环境中,还是被誉为T0级别的存在,而转型所需的开荒队正是。胡力之所以不推荐,主要是第一天开荒难度比较高,发育能力和打城能力都比不上难度类似的。另外就是,胡力这赛季推荐的开荒队中,转型而成的,在战斗中也是比较克制的。以前并没有太火,但是随着这次战法经验的改版,必然会成为未来最受欢迎的开荒队之一。另外,胡力准备将推出来,这才是针对的大杀器!传统的配合,在面对的时候,简直是一言难尽,只要流行出来,就不再是T0了。在这样一个时间点,正是推出的最佳时机。等到【荣耀之巅】中,可以好好让其他服务器的玩家们,见识一下,什么才是平砍之王!虽然落寞了,但是一个比更能砍的队伍出现了!,顾名思义,是由3个蜀国骑兵配置而成的,、、3个武将可谓是相辅相成,再加上战法的辅助,形成了一个完美的体系。胡力让同盟兄弟们留了这么久的,终于要展现自己的獠牙了!除了这两点之外,攻略还有很多其他东西,但是和之前胡力发过的攻略,也都大同小异。时间飞速而过,转瞬就到了12月份,距离【荣耀之巅】剧本开区的时间越来越近,报名的同盟和玩家也是越来越多。因为要和外服玩家对战,所以对于【荣耀之巅】的讨论热度一直居高不下,更有给力的玩家,去统计了各个服务器里边强盟的情况,并翻译成简单的中文版以供国服的玩家了解。但是因为所列同盟数量较多,而且各服务器同盟的战斗力也很难横向比较,胡力也没有太仔细去看,更没有想法去了解其他服务器中各同盟的历史了。不过,这份统计,对于国服玩家还是非常有用的,等到分区结果出来,胡力就可以依靠此来了解分到同一个区的外国服务器同盟的大致战斗力。尽管不够准确,但是用来参考却是完全没问题的。当时间来到12月10日中午12点,【荣耀之巅】剧本的报名彻底结束。其他服务器的报名情况不太清楚,但是《率土》国服的报名情况是相当的高涨。与之形成鲜明对比的是国服内的新剧本【铁城雄兵】,那个冷清,报名的同盟寥寥无几。【荣耀之巅】剧本,虽然是全亚洲各服务器的玩家们一起报名,但是《率土》国服的玩家对于自己还是非常有信心的。尤其是在国服的各同盟继续进行高整合后,信心就更足了。人多,战斗力也强,这还有什么害怕的!不过,也正是因为《率土》国服的强势,让其他服务器的玩家们选择了抱团对抗,一起针对!说起来,感觉好像《率土》在亚洲有很多服务器一样,其实并不多,一共就只有5个服务器,分别是【华夏服】、【樱花服】、【泡菜服】、【混服】以及【资服】。尽管亚洲的国家很多,但是每个国家中《率土》玩家数量却是有很大差别的。玩家多的国家就可以自成一服,比如【樱花服】和【泡菜服】。玩家少的国家就混在一起玩,就是【混服】。华夏就比较特殊了,一个国家有2个服务器,其中主服务器是【华夏服】,也就是胡力在玩的国服。华夏的另外一个服务器是【资服】,主要由3个省份组成,这3个省份之所以会单独成服,主要是因为其制度和其他省份不同。【资服】虽然玩家不多,但是肯定是和【华夏服】占同一阵线的,毕竟同属一个国家,写不出来一个二字。【华夏服】本就是所有亚洲服务器里边最强的,再加上【资服】的辅助,让另外3个服务器感到压力山大。所以,没有太多波折,3个服务器的玩家很自然的走到了一起,抱团取暖,以免被【华夏服】各个击破。这么一来,【华夏服】同盟的压力就比之前大了一些,毕竟其他服务器必然也会有强盟存在,一旦联合起来,实力不容小觑。但是总体上,《率土》的玩家依旧不是很担心,主要是对自身的实力比较自信,同时也是对类似的局面有足够的预期。在等分区的过程中,国服的玩家们,还很期待分区结果,想看哪个外服同盟比较惨,和国服T0盟分到同一个区。但是,等到分区结果出来之后,国服的玩家们却都沉默了,感觉到了一股浓浓的恶意。可能是考虑到国服同盟的数量比较多,所以在分区的时候,特别进行处理。一部分国服同盟直接分到同一个区,并且完全没有外服同盟存在,最多是有个别零散的玩家或者小团体。而另外一部分国服同盟则倒是和其他区服分到了一起,但是每个区服中国服同盟的数量最多只有2个,还有个别的区服,甚至只有1个国服同盟存在!可能是《率土》官方认为,国服同盟的战斗力比较强,若是超过2个分到一个区,就会出现直接控场的效果。本来这也没啥,毕竟国服的单盟势力还是很强的,即便是2个分到一个区,依靠自身的战斗力,还是有很大话语权的。但是,在其他区服准备抱团对抗国服的时候,这样的分区,对于国服