等他走进核心内厅时,月光微凉已经到了。

她靠在长桌边,手里转着一支冰蓝色法杖短芯,看见苏尘进来,先扫了他一眼。

“你不像是去做前置任务。”

“那像什么。”

“像去挖坟。”

“差不多。”

月光微凉扯了扯嘴角。

“我就知道。”

没多久,夜幕也无声无息地到了。

他总是这样,明明是从门口进来的,却偏偏让人感觉像是从阴影里直接长出来的一样。

“路线图我看了。”夜幕道,“埋骨地宫主入口有三个,常规玩家一般走西侧墓园断层和东侧埋骨回廊,旧版本还存在一个地下祭井跳层点,后来被封了。”

南风知我抱着一叠资料快步进门,正好接上。

“祭井跳层点虽然在表层地图中被填平了,但底层碰撞逻辑并没有完全删干净。理论上,如果旧图里真有结构空洞,那一带确实比正面入口更值得看。”

她把资料平铺在桌上,动作麻利地投出几份旧版地图投影。

泛黄样式的区域分层图迅速展开。

埋骨地宫的整体结构并不复杂,至少从玩家视角来看是这样。

地表是大片荒废墓园、断碑群和风化神殿残骸,中层是回廊、祭室、陪葬坑和一系列小型墓穴副本群,最下层则是老版本里一度被当作高等级练级区的“骨海走廊”与“王陵外围”。

再往里,过去有一块区域始终没有正式开放。

当年不少玩家卡过地形、钻过模型、甚至尝试过各种穿墙和坐标位移BUg进去探,但最终看到的多数都是半完成场景、空气墙和无效贴图。

后来版本更新,这一带就被彻底边缘化了。

“这是现在版本的公开结构。”南风知我切了一张图。

“这是三年前旧版本结构。”

再切一张。

“这是再往前的测试服残留拆包记录。注意看这里。”

她抬手一点。

几层结构图上,同一个坐标点被红圈标了出来。

“这个位置,在不同时期对应过三种不同功能。”

“最早是祭井下层缓冲区。”

“第二阶段变成了未开放走廊入口。”

“后来的正式服版本里,它又被填平成普通墓地地表。”

“但它的底层索引没有完全统一,所以这里一直有重叠痕迹。”

苏尘看着那一点。

“也就是说,这地方的‘层’没对齐。”

“可以这么理解。”南风知我点头,“像是同一栋楼,表面上你看到的是一楼大厅,但实际上有时候脚下踩着的是地下一层的旧楼板,墙后又可能接着已经废弃的二层走廊。正常地图不会允许这种东西长时间存在。”

月光微凉抱着手臂道:“除非有人故意让它留着。”

“或者,”夜幕淡淡开口,“有东西在借它藏身。”

内厅里安静了两秒。

苏尘目光从地图上扫过,直接定了方向。

“不走正门。”

“从祭井旧坐标切进去。”

南风知我立刻点头:“那我需要提前准备两组东西。一组是旧图兼容插件,一组是结构比对锚点。前者能让我们更容易识别地图层错位,后者能标记我们当前脚下究竟踩的是哪个版本的地块。”

“多久。”

“十五分钟。”

“去准备。”

“好。”

她转身就走。