第三百二十三章 要玩,就应该玩大的!

第三百二十三章要玩,就应该玩大的!

关于剑魔应该是一个怎样的人,武论尊心中早有计划。

听到清水白石的问题,他几乎就是脱口而出的说道:“我觉得,剑魔应该是一名壮汉,身材高大,肌肉鼓起,让人一看就有压迫感的可怕角色。”

“不行。”

“哎?为什么不行啊?”

“你的想法我明白,如果是肌肉壮汉的话,确实能够在一登场就营造出强烈的画面感,不用多说,就能表明这个boss的强大。”

实际上,之后原哲夫在北斗神拳之中的就是这么玩的,大部分强大的敌人身材也会更加高大,一个个身高都要超过姚明,简直就像是巨人族入侵了一样。在漫画之中,这种反派设定也取得了很好的效果,反派一出场,就从高处斜眼向下的藐视着主角,此时镜头还多半是用仰视的镜头,显得反派更加的高大,有的甚至还会在反派的背后加上太阳作为灯光,让主角整个人都被笼罩在反派的阴影之下。

不用多言,仅仅通过画面,观众就能清晰的感受到敌人的强大。

“就是如此啊,这样不是挺好的吗?”

“但你说的是漫画的做法,在我们的布偶戏之中却不能这么做,”清水白石解释说到:“布偶就算做的再怎么高大,也很难表现出压迫感。”

“也是,怎么看都是娃娃而已。那么,老师有什么想法呢?”

“我的想法很简单,首先,反派是个大帅哥!”

“大帅哥?”武论尊摸了摸下巴,有些为难的说道:“不合适吧?似乎没有先例啊。”

在70年代,电视之中的正面人物和反面人物都是清晰并且简单的,辨识度极高。就像是黑白老电影一样,角色一出场,观众很快就能看出这人是好认还是坏人。

例如在老抗日电影之中,正面角色地下党一出场,大家都都认出来了,浓眉大眼方面孔,看起来就是一副正气凌然的模样,就算干着坏事,也肯定是地下党。汉奸也是一样,一出场就都知道,这家伙是肯定个坏人,贼眉鼠眼尖嘴猴腮,不用想,肯定是个叛徒。

陈佩斯和朱时茂的早期小品之中,还有一个小品特意嘲讽过演员表演脸谱化这种现象。

但这种现象并非是一地一国的问题,早期大家全都是这么玩的。

“我们要拍摄的片子,在东瀛有人拍过吗?既然都是在创新,又有什么好怕的。”这句话说完清水白石自己都觉得有些蛋疼了起来,反派设计成大帅哥也是创新,这年头的人视觉娱乐实在是太贫乏。

于是反派大boss剑魔,就成为了一位帅哥,而且在清水白石的坚持之下,他还不是一般的帅哥,而是一位妖艳的帅哥。

在主角殇不患身上无法做到的事情,终于在反叛boss,剑魔的身上得到了实现。《剑游记》的男主角殇不患因为身份设定,以及作为第一个布偶等多方面原因,在人物设计上有些太过于素净了,虽然这也是一种美术风格,但是这种简洁的设计并不能体现出布偶戏的优势。

布偶戏的一大优势,就是演员的华美!

这种华美,不但能够征服观众,同样也能促进周边人偶的销售。

而且从技术上来看,这一点也不难实现,只要给布偶穿上华丽的衣裳,配上繁琐精致的装饰,配上合适的灯光,他就能在镜头面前表现出繁华绚丽的美感来。而且这种美感恰恰是二维动画很难体现出来的,在动画之中,画面太过繁杂会对制作成本造成沉重的负担,一般动画公司是难以承受的。

清水白石心中的剑魔应该是极尽精致华丽,他身上的各种配饰,武器,挂件都应该以精美为第一要务,然后在配合上他妖艳美丽的容颜,这样一来,一个邪派的反面boss,就这么新鲜出炉了。

“然后这名反派大boss,在看到了主角的武功之后,决定放过主角一行人,”清水白石问道:“只因为他想见到真正的神功。主角的功夫还没有练成?”

“是的,”武论尊说到:“因为普通的人已经无法对剑魔构成威胁了,剑魔觉得自己已经无敌于天下了!为了寻找到能够称得上对手的人,他甚至开始培养敌人。如何,老师觉得这个设定怎么样?是不是很新潮很棒!?”

其实老土的不行,不过在这个很土的时代,应该还算好用吧。

“嗯,还可以吧。”清水白石摸着下巴想了想,说到:“那么,第七集就是主角队伍被boss打成狗,然后主角开始寻找师父,并且修行的过程。到十三集,主角神功大成,最终打败剑魔,一举翻盘。你是想这样的发展吗?”

“差不多就是如此吧。”

“会不会太无聊了?”