第340章 极简设计风格

本着最起码的协议精神,蘋淉方面还是对《T-rex'sJourney》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。

尽管如此,实则对《T-rex'sJourney》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多蘋淉员工是不看好的。

然而现实却无比打脸。

《T-rex'sJourney》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。

“最速营收额突破千万美元的小游戏”

“最速营收额突破两千万美元的游戏”

“……”

“最速营收额突破五千万美元的小游戏”

像《T-rex'sJourney》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?

难以置信的成绩!

可偏偏GRAYFOREST做到了。

而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。

当林.灰.迅速取得成功之后。

马上就跳出来一批人对林.灰.搞得《T-rex'sJourney》这款游戏进行花式鼓吹。

曾经被很多人所质疑的“极简”风也成为了被疯狂鼓吹的对象。

甚至于黄静今天在翻看“高玩酷评”时。

黄静发现“高玩酷评”这个国内比较专业的软件测评栏目对GRAYFOREST都是一通舔:

“hello,大家好,我是你们熟悉的高玩君,本期我们来聊聊软件的极简设计。

软件设计师们常常标榜极简主义这种简约设计风格。

可是极简主义这种简约设计风格真的那么容易一蹴而就吗?

通览软件的设计理念,就不难找出,其实软件极简主义这种简约设计是有三个大敌的:

——配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。

大多数简约设计者虽然脑海中想着简约风格的极简设计理念。

但受限于配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。

那些标榜着简约设计理念的人设计出的软件往往和他们所标榜的东西背道而驰。

尤其是很多一向标榜简约设计的大v其软件的多余配置也是高得惊人。

在通览某知名‘简约设计者’所开发的‘XXXX×’软件的时候,我们团队意外地发现其90%的配置都是多余。

虽然从工程学的角度出发,软件设计保持一定的冗余度是有必要的。

但90%的多余配置着实是有些过分。

高玩君一时居然该简约设计者所奉行的简约设计究竟是什么情况。

给高玩君我的感觉甚至是该著名简约设计者骨子里是很热爱配置的。

在高玩君看来如果不是设计者在进行软件打造的时候迷恋配置,认为越多的配置项意味着软件越强大,适用范围越广。

高玩君是很难想象一个软件是怎么搞出来90%的多余配置的。

直到查阅该著名软件工程师搞得‘XXXX×’软件的设计细节高玩君才知晓了软件如此多的多余配置的原因。

某软件工程师在搞得‘XXXX×’软件的configure文件,常常能列出上百个配置项。

可我们真的需要这么多的配置项吗?

未必吧,正常情况下,我们需要默认的那些值就行了。何谓默认?因为软件的设计者觉得这些是最优化也最有可能被选择的配置,那么既然是最优配置,我们又有什么理由去改变他们?

再比如某软件工程师在搞得‘XXXX×’软件在参数设置上……”

“……”

经过一大段拉仇恨之后,“高玩酷评”旋即又语不惊人死不休地说道:

“极简主义的简约设计风格与其说是一种理念,不如说是一种能力。

没有相应的统筹能力盲目去追寻极简设计只会自取其辱。

像‘XXXX×’这款软件的设计者很明显就是这种类型。

虽然在高玩君来看,‘XXXX×’这款软件的的设计者‘某某’以及很类似于‘某某’这种只是打着极简噱头的投机者们大有人在,但广大极简软件爱好者也不用悲观。

在我国还是有纯粹的极简设计者的。

对,没错,我说得就是

GRAYFOREST新近搞得《T-rex'sJourney》这款游戏就是典型的极简风格的代表……

这款游戏怎么说呢,玩起来虽然也就那样,平平无奇。

但从一个设计师的角度,我觉得《T-rex'sJourney》这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。

为什么这么说呢,且看高玩君的详细分析……”