第157章 何以解忧唯有暴富

这些信息基本都是银行方面发来的短信。

从这些通知消息上看,林灰6699卡上的余额从4850万元变成5750万元。

而0010那张卡上的余额也从3507万美元增长到了3677万美元。

跟海外网文对应的那张卡上的余额也有了一定的增长,从53万美元变成了66万美元。

从消息上看,國内税后收入增长了九百万。

增幅不算小,不过这种程度的增长对于林灰来说已经是家常便饭了。

事实上,这个增长量较昨天时已经减少不少了。

林灰记得昨天國内税后收入增长了一千一百多万。

之所以出现衰减,是因为《HILLCLIMBRACING》这款游戏在首日那般火爆的情况下次日营收想重现首日收入的辉煌还是挺难的。

南风APP的专业模式营收倒是依然稳健。

从手机上收到的后台数据实时邮件来看,南风APP國内版的专业模式售出了408份。

和昨日的销量有点区别,但变化不大。

这个销量林灰也很满意了。

毕竟这408份专业模式给林灰也给林灰带来近五百五十多万的税后收入[19999*80%*408*]。

如果每天都能带来五百多万收入也不失为一个不错的现金奶牛。

不过这种相法不太现实,目前为止南风APP的专业模式已经累计售出了1157份了。

潜在用户规模总共才几千,而现在销量已经有一千多。

可以说市场已经有将近饱和的迹象了。

这种情况下想指望南风APP的专业模式成为现金奶牛显然不现实。

对于一款专业很强的软件来说,能达到过千销量已经很不错了。

至于说《HillClimbRacing》这款游戏的表现。

林灰先前就笃定《HillClimbRacing》这款游戏一定能够收获到不错的成绩。

现在这表现一切正常。

不过林灰更想要的超乎寻常的速度。

这个速度依然是有点慢啊,要知道jackmA今年捐的就上百亿了。

这让此时的林灰情何以堪啊。

这一百多亿要直接给林灰,林灰分分钟……

何以解忧,唯有暴富啊。

黄静注意到林灰看了眼手机短信之后的平静的反应。

黄静不解道:“对成绩不满意吗?从后台分析数据来看,你弄的这款游戏次日留存度可是碾压同时期的轻度休闲类游戏啊!”

林灰道:“次日留存度确实是一个很重要的数据,我刚才也注意到次日留存度了。

虽然现在这情况来看确实挺不错的,但也不能就此掉以轻心。

我感觉回去可能还是要继续弄一些活动,来确保周留存和月留存。”

黄静:“大佬你也太谦虚了!这就是大佬的忧患意识么?”

林灰:“不是我谦虚,这种次日留存度虽然很有参考价值,但也不能说游戏很吸引人能留住用户。

也很可能是有些用户首日没玩明白才玩到第二天。

或者也有可能是有的玩家单纯比较慢热而已需要好几天才玩腻。”

黄静:“哈哈,大佬的脑回路怎么总是这么清奇。

按照你这个逻辑,倒是完全可以设计一个玩家很难玩明白的游戏。

这样用户一天玩不明白,第二天自然还会登陆。

这样次日留存度数据就高了。”

林灰认真地点点头:“你还别说,如果只是为了数据好看,还真可以这样做。”

黄静:“我信你个鬼,玩家又不是受虐狂,玩不明白很可能直接就弃坑了,干嘛第二天还登录呢?”

玩家什么心理不好说。

但通过增加游戏难度来反向增加留存度这些都是常规操作好不好。

别说是拉高次日留存了,有的游戏甚至能够因为过于复杂,把月留存度都拉高了的。

林灰问道:“对了,关于这款游戏,有别的什么情况没有?”

黄静:“你提示我才想起来,确实有这样一个情况。

我觉得你应该要注意一下就是你现在弄的《HillClimbRacing》这款游戏里。

海外的版本收费策略跟国内的收费策略是很不同的。

《HillClimbRacing》这款游戏國内充值1元对应10钻石,而海外区你设置的却是1美元对应10钻石。

这样很可能导致海外玩家直接下载國内版本的玩。”

林灰:“这倒是问题不大,以后增加个社交属性就可以杜绝这种情况了。”