很快林灰就睡着了,一夜无梦。
……
等林灰再度醒来的时候,已经是6月29号早晨七点多了。
林灰记得他是6月2日重新来到这个世界上。
如此说来,居然不知不觉已经居然已经过去四个星期了。
刚刚来到这个时空那会林灰还有点不适应,偶尔还有有种怅然若失的感觉,而现在林灰则很少有类似的感觉了,应该说现下林灰基本上已经适应了现在这个时空,甚至是林灰还有点喜欢现下的时空,虽然这个时空相比于前世有落后的地方,但回到前世林灰大概率也只能做一个普普通通的技术人员,而在这个时空林灰却可以充当技术先驱。
甚至于因为两个时空固有的信息差,林灰在在这个时空很多时候几乎是可以为所欲为。
别的姑且不论,信息差的存在已然让林灰从中渔利,攫取了大量的财富。
在6月29日上午九点左右,林灰查阅了新近收到的各种信息。
林灰注意到手机上又收到银行方面发来的短信。
从这些通知消息上看,林灰尾号6699的银行卡上的余额从8080万元变成9060万元。
从数据变化上看,國内收入又回归到迅猛增长的水平。
至于为什么能够取得如此迅猛的增长?
自然要拜此前林灰对《人生重开模拟器》《2048》《FLAPPYBIRD》这几款游戏的更新所赐。
因为密集的更新使得这几款游戏此前沉寂的热度微微有抬头的迹象。
在各个游戏论坛、贴/吧、比/乎话题度还不错的情况下,于是乎又吸引了一些新的路人玩家下载这些游戏。
当然了此次林灰國内收入的迅速增长虽然跟这些新玩家有一定的关系。
但对林灰國内最近收入迅速增长贡献起到最大作用的还是主要靠购买《FLAPPYBIRD》DLC的老玩家。
林灰《FLAPPYBIRD》的DLC售价是6元,上线之初林灰采用了八小时限免政策。
虽然在上线之处的8小时内总共出现了五百多万次的DLC有效下载数。
但在首发8小时之后一直到首发24小时之间依然有将近两百万用户为林灰新出的这个DLC买单。
正是因为这近两百万DLC的销量撑起了林灰國内收入回归到迅速增长的水平。
按照个人开发者后台上相应的数据,这种迅猛的增长应该还可能会持续两三天。
因为按照个人开发者后台上的销量走势估计,國内《FLAPPYBIRD》的DLC还可能出现大概400万到500万有效下载。
也就是说在國内《FLAPPYBIRD》的DLC还将带来2400万到3000万元左右的营收。
对此这种情况林灰还是比较期待的。
……
國内的收入增长虽然迅速,但在國外收入的增幅面前依然是不够看的。
从银行发来的信息看,林灰0010那张卡上的余额变化相当之大。
余额从5980万美元一直飙升到9412万美元。
这个收入增长和國内的收入增长横向对比,简直是堪称碾压一般的存在。
虽然钱到了一定地步之后只是一串冰冷的数字
但当有一天发现这串冰冷的数字近乎于翻了一番的时候,心中还是会有些许小确幸的,而这就是林灰此时的心情。
海外收入能出现这样的只能增长一方面是得益于《T-rex'sJourney》这个游戏在海外取得了相当不错的成绩。
这样一款小游戏在國内24小时内居然在海外达成了1117万的有效下载。
当勾选了蘋淉平台独占之后林灰自然就拥有了85%保底收入分成。
而按照此前林灰同蘋淉方面所达成的蘋淉平台独占协议涉及到分成部分是这样描述的:
“林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。
当林灰开发的游戏选择在蘋果平台独占之后。
如果林灰开发的游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下
林灰只能获得85%的分成比例;