何况林.灰.现在也不是单单依靠SouthWindPro这款软件来在海外掘金。
《T-rex'sJourney》这个游戏现在才是林.灰.在海外掘金的生力军。
《T-rex'sJourney》上线之后就取得了十分亮眼的成绩。
继在上线首日在海外达成了1117万的有效下载之后。
在上线次日这款游戏同样实现了575万次的有效下载。
虽然《T-rex'sJourney》这款游戏相比昨日的有效下载来说,在次日的有效下载几乎腰斩。
不过也没啥好说的,过往林.灰.搞得买断制游戏基本也是这个变化规律。
而且即便是次日的有效下载几乎腰斩。
超过五百万次的成绩也足以说是相当傲人的成绩了。
这个成绩也无愧林.灰.被一众商业媒体吹捧称为小游戏开发领域的无冕之王。
当勾选了蘋淉平台独占之后林.灰.自然就拥有了85%保底收入分成。
而按照此前林.灰.同蘋淉方面所达成的蘋淉平台独占协议涉及到分成部分是这样描述的:
“林.灰.开发游戏所获得的具体的分成比例将和林.灰.开发游戏的总营收挂钩。
当林.灰.开发的游戏选择在蘋果平台独占之后。
如果林.灰.开发的游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下
林.灰.只能获得85%的分成比例;
而如果林.灰.开发游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上
总营收每提高200万美元,林.灰.将额外获得1%的分成比例。
以此类推直到林.灰.达到90%的比例为止。
特别地,如果林.灰.开发的游戏总营收超过5000万美元以上,林.灰.有条件对分成比例提出调整。
具体调整以双方商讨结论为主,但原则上分成调整比例不得少于2个百分点。”
《T-rex'sJourney》这个游戏在海外按照美元的销售价格。
而且就目前来看,《T-rex'sJourney》这个游戏在海外目前已然是达到了累计1692万次有效下载。
即便是按照美元的销售价格核算的话像《T-rex'sJourney》这么一款不起眼的小游戏也是达到了万美元的营收。
此前林.灰.搞得《T-rex'sJourney》这款游戏因为其营收额突破两千万美元的了就已然让林.灰.享有90%的分成待遇。
按照此前的协定的话,在现在累计营收额已然超过五千万美元的情况下林.灰.似乎最起码还可以多拿两个百分点的分成。
虽然只是两个百分点的分成,但对应于几千万美元的数字来看。
也不是一笔小数字,折合成人民币的话应该也有几百万了。
因此林.灰.还不至于说要无视这起码两个百分点的额外分成。
……
从现下市场上的反馈来看,恐龙小游戏被林.灰.搬运出来之后显然是创造了一系列记录的。
尽管不能说这样的成绩难以逾越,但确实是足够耀眼。
尽管在市场上大赚特赚,但《T-rex'sJourney》这款游戏并不是一款很复杂的游戏。
《T-rex'sJourney》这款游戏其实本质上就是一款立意稍稍新颖一些的2D跑酷游戏而已。
在《T-rex'sJourney》这款游戏中,玩家可以进行的操作也不多。
无非就是点击小恐龙/按下游戏操作界面的↑键使小恐龙跳起以及按下游戏操作界面的↓键使小恐龙“滑铲”。
相比于一些以花里胡哨场景变换著称的跑酷游戏。