不过凡事有利有弊,有光的地方就有阴影,元素师的阴影面积就很大,追求极致的魔法输出,防御和血量必然是硬伤,因此,元素法师在面对刺客型突脸职业的时候,非常头疼,尤其是会潜行的职业,往往一个闷棍,一套输出就没了。
而在前世的时候,游戏开服三年后,欧洲战区的一位玩家,则开创了法师的二个流派——血元素法师。
要理解血元素,首先从元素师的技能说起,元素师的技能很多,光是输出技能就有六大元素系:光,冰,火,风,暗,土。而每名元素师只能选择两种元素作为专精。
每种元素都有不同的效果:火属性会造成持续的灼烧伤害,风属性会造成流血伤害,冰属性减速或冰冻,光属性暴击极高,土属性有石化效果,暗属性有诅咒效果。
而正常的法师,都会必选光属性作为输出,毕竟暴击太高,输出极其爽,在选一个冰属性或者土属性的控制。
这时候,这名欧洲的大佬出现了,并且带动了工会很多元素洗点构建成了第一批血元素法师军团。
血元素顾名思义,就是将所有的点全加在体力上,装备也以体力为主,这样很好的克制了刺客型职业。当然很多人都是报以嘲笑的态度,很多人觉得血法师这种东西,完全就是四不像,魔法伤害肯定不高,生存能力倒是有了,可是没输出有卵用。
可是谁会想到,这些血元素在s3赛季的国战中大放异彩,爆发确实不高,但是输出却是非常恐怖,而且恐怖到夸张。
为什么呢?
因为这些血元素都是统一主修风属性和火属性的法师,而装备属性的选择除了堆体力c精通(增加火焰灼烧和风属性流血伤害)外,因为火焰灼烧和风的流血伤害是不受智力影响的,所以他们将目光放在了一个被大部分职业视为垃圾的属性——异常状态伤害。
想想一个异常状态伤害300的法师,那个灼烧和流血的伤害,简直堪称恐怖,哪怕是以以异常伤害著称的混沌武士也甘拜下风。
一个狂风突袭加上一个星纹陨落,只要被砸到被吹到,就是群体流血灼烧到死。因为当时异常状态抗性的装备还被视为垃圾,因为有异常状态伤害的职业就那么几个,谁会想到法师不玩爆发输出,改完异常灼烧流血了。
而且最恶心的是,超高的血量和防御,让物理系的刺客职业无法一套带走,反而同样身为脆皮的物理刺客职业,顶不住无视防御的流血和灼烧伤害。
从那以后,整个神迹除了最流行的光冰元素外,就属血元素最多了。
林晨没有想到,游戏仅仅开服半个月不到,就出现了血元素,这哥们简直领先游戏几个版本啊,对于这种天才,林晨向来很钦佩,不由的问道:“兄弟,能说说你的想法吗?”
“什么想法?”迷离之光眉头一跳,他发现自己好像和眼前这个大哥完全不是一个档次的。
“你是如何想到,这种加点方式的?”
迷离之光露出恍然大悟的神色,侃侃而谈到:“哦,你说这个啊,论坛里的高手教我的,说全体力加点牛逼啊,血厚防高,打不死,我觉得有道理,就这么加了。”
听到他的解释,林晨嘴角抽了抽,原本以为遇到一位划时代的天才玩家,结果却是一个被骗的菜鸟,林晨不忍心打击他,只是说到:“兄弟,要坚强。”
希望他醒悟后,不要太伤心,不过没关系,洗点水很便宜,也就100金币。