或许游戏的设计师秉承着“生活不是那么容易”的心思来设计游戏的一切事物的。
因为……升级慢,副本难,装备爆率低,金币爆率低,技能少……等等等等,已经引起大多数的玩家的吐槽了。
说起来现在大众玩家的等级也就在40级左右而已,因为毕竟第一次接触虚拟网游,很多的技巧,操作,经验等等都没有被开发出来,所以,即使游戏比生活还难玩,但仍然有数之不尽的玩家投入其中。
从迪奥那里逃出来,李牧在思索着接下来应该干什么?
现在现实时间已经是晚上10点了,好友里面仅有的几个人,也就潘驴邓小闲这个练级狂人仍然在为领先众多玩家而奋斗着,也不知道潘驴邓小闲是如何如此轻松的应对这个大多数玩家还不太适应的游戏呢。
哦,对了,好友里还有王小雅这个家伙。
李牧发现王小雅已经冲入等级排行榜的榜单上了,不愧是和他一样的骨灰级玩家。
一直在想着事情的李牧,最后,把目光定格在广场另一边的一个新出现的建筑上。
这个建筑是呈现一个圆柱形的建筑,与周围的房屋很是格格不入,李牧知道,这就是更新后开放的竞技场。
想来想去,李牧觉得,还是先去竞技场里面玩玩,放松放松再去练级。
进入里面,李牧发现这个建筑就和古罗马斗兽场一样,四周有着大量的座位,中间有着一个竞技台,当然,游戏里面的竞技场并不是同时只支持两个玩家的对决,如果玩家缴纳一定的费用后,就可以在列表里选择观看的玩家比赛,进入后周围出现的座位上的玩家也是同时在观看台上两个玩家的观众们。
也就是说这个竞技场相当于拥有者一个个不同的空间,每个空间都提供两个玩家在其中比赛。玩家可以通过系统匹配或者手动选择对手。
通过竞技场里负责的NPC,李牧也了解了官网上没说的竞技场的大多数规则。
竞技场,这是游戏中不可或缺的一部分,《龙图》中的竞技场,在规则上比较自由,唯一比较大的限制就是……不能使用冷约时间大于10分钟的技能,其他的倒是比较自由的。
竞技场目前只有1v1的模式,玩家进入后由系统匹配对手。竞技场中有积分与荣耀值两种计分制。
积分就是玩家在竞技场中每胜一场,积分+10~25不等,以玩家在竞技场中胜率与连胜有关,另外负一场积分-5~20不等,与玩家胜率与连败次数有关,当然,连败与减少相反,连败得越多,积分减少得越少。
积分有一个榜单,叫战力排行榜,每月将会结算一次,战力排行榜前100将获得一些奖励。
这个积分制有些像是全民排位赛一样,当然,官网上的公告上说的也是排位赛。
另外,玩家积分还有一个区间,每200积分分一个区间,这种区间是为了杜绝低积分玩家匹配到高积分玩家。其实官网上并没有关于区间的说法,这是玩家根据竞技场分配的对手得到的结论,玩家不会遇到低于自己或高于自己100积分的对手。
竞技场中的荣耀值则是让玩家在竞技场中兑换东西所用,荣耀值不会减少,会一直累计,这个荣耀值没有榜单,玩家不管胜还是负,都会获得荣耀值,只是多与少的区别,而荣耀值获取的多少也连胜与连败次数有关。
竞技场中荣耀值能够兑换的东西很多,而其中最吸引玩家的还是各等级的装备,兑换列表里最低的也是青铜级的装备,最高的甚至还出现了暗金色的史诗级装备,另外,里面还有让人疯狂的战场套装,套装效果里不仅仅有各属性的加成,还会出现各种附加技能,对于饱受诟病的《龙图》技能系统,这个尚不清楚的技能足够让很多玩家为之努力。