“这是新游戏的设计稿,你看看。”荀郁笑着把设计稿递给慕容赋。

“好的。老板。”

接过设计稿后,慕容赋第一眼就看到游戏的名字——《后室》。

“嗯?难道是一款跟房间有什么关系的游戏吗?”慕容赋一边想着一边继续往下看。

随后他就看到了游戏的类型——3D恐怖游戏。

看到这几个字,慕容赋不由得抬起头看向荀郁,只见荀郁面带微笑。

这笑容差点让慕容赋误以为荀郁交给他的是一款治愈游戏,而不是恐怖游戏。

他可是知道荀郁做的恐怖游戏都有点超出常理,但每一款都能把玩家吓个半死。

比如一开始的《幽灵观察者》,还有后来跟秦稚霜合作的《玩具熊的五夜后宫》。

他不清楚秦稚霜是在跟荀郁合作后觉醒了什么奇怪的属性,还是说性格本来就是那样。

在《玩具熊的五夜后宫》成功后,她不仅又制作了游戏的续作,还整了新的恐怖游戏。

虽说她自己整的恐怖游戏成绩不如《玩具熊的五夜后宫》,但每一款都足够吓人。

很多玩家都称呼秦稚霜为“恐怖女王”,对于这个称呼,秦稚霜似乎也乐于接受。

现在荀郁又打算整一款恐怖游戏,估计又有不少玩家晚上要睡不着了。

忍不住咽了咽口水后,慕容赋继续看着设计稿。

果然,《后室》这款恐怖游戏跟其他的恐怖游戏又有所不同。

目前的恐怖游戏大多还是以密室逃脱为主。

哪怕《玩具熊的五夜后宫》获得年度最佳恐怖游戏,其他人想要模彷也比较困难。

毕竟游戏的玩法实在是太有辨识度,有这样一款游戏珠玉在前。

其他人就算是怎么模彷,也不见得能够成功,还很容易翻车。

加上要做好一款恐怖游戏需要的投入也不少,恐怖游戏还比较小众。

要是游戏没能成功的话,对于不少游戏设计师还有游戏公司来说无疑是一次打击。

因此为了保守起见,确保哪怕不能大赚也不要血亏,大家还是比较热衷于“密室逃脱”。

《后室》虽然也是密室逃脱,但里面加入的元素是慕容赋从来没有接触过的。

首先是《后室》的面积很大,玩家不是在密室中活动,更像是在一个迷宫中寻找出路。

看着《后室》地图的手绘,慕容赋突然想到这款游戏的灵感来自哪里。

不久前国外有一种都市怪谈图片突然火起来,那就是空旷无人的地方。

这些地方的特点就是面积大,没有人烟,看起来是现实中的场景,但又脱离于现实。

就像是卡在现实跟另外一个世界的间隙中,后来网友们将其称为“临界空间”。

说得直白点,临界空间就是现实世界里的BUG区域。

如果运气不好进入临界空间的话,需要面对的可不仅仅是找到回去的路那么简单。

还要面对在临界空间中徘回的各种各样危险的奇怪生物。

《后室》的设定也确实如此。

游戏地图的面积大了之后,可以塞进去的鬼怪也随之增加,并且每只鬼怪都有其特性。

比如“火柴人”,它其实是由电缆交织成身体、四肢还有脑袋。

它喜欢待在角落中,行动时脚步声很大,当它出现的时候,周围的灯光会从白色变成红色。

在发现玩家后,火柴人会怒吼一声,随即对玩家发起疯狂地追杀。

人面犬有着人类的脑袋,但却有着犬类的身躯。

玩家刚开始看着它时,能够让它暂时停止移动,但玩家只要不看它,它就会开始跟踪玩家。

如果盯着它的时间太长,然后突然不看它或者开始跑,人面犬就会追杀玩家。

并且人面犬还会被声音吸引,这让玩家在行动时更需要注意自己的动作。

除此之外还有剥皮人、笑脸、派对客等等鬼怪。

玩家所处的地方越是往后,需要面对的鬼怪就越是难缠。

看完所有鬼怪的介绍,还有粗略的手绘图后,慕容赋开始在脑海中模拟了一下游戏的场景。

某玩家在寻找线索的时候,周围白色的灯光突然变红,沉重的脚步声传来。