加上大家都是第一天开始玩,所有玩家几乎都聚集在同一个地方。

密密麻麻的玩家,让旭宝一时间都看不到自己在哪里。

他在惊讶玩家多的同时还发现一件事情,游戏竟然一点都不卡。

之前他砸了几百万的那款网络游戏,同屏玩家数量较多时,会出现明显的卡顿。

以盖亚星的科技水平,哪怕是3D游戏,想要处理好卡顿问题并非什么不可能的事情。

只能说那款游戏即便各种作妖,还不断割氪金玩家韭菜,赚了那么多的钱。

却对游戏优化等能影响玩家游戏体验的内容视而不见,就差把不拿玩家当回事写在脸上。

反观《地下城与勇士》,还没有正式盈利,就对游戏进行了很好的优化。

仅仅是这一份用心,就甩了之前那款游戏不知道多少条街。

要知道哪怕《地下城与勇士》是2D游戏,但是在短时间内涌入这么多的玩家却不卡。

除了服务器的质量要过硬外,游戏的优化什么的也是必不可少的。

接了任务后,旭宝开始单刷副本。

他操作转职前的鬼剑士挥舞巨剑,一剑接一剑地砍着沿途遇到的哥布林。

虽说只是最开始的地图,但依旧让旭宝觉得手感不错。

“这游戏打击感挺好的,据说还有PK,待会一定要试试。”

即便不用旭宝说,观众们也能看出游戏并没有他们预想的那般粗糙。

不过想想也是,哪怕《地下城与勇士》是梨潭游戏工作室做的,但怎么说也有荀郁把关。

荀郁做过的2D游戏中又有不少被玩家誉为神作的。

哪怕网络游戏跟单机游戏有诸多情况不同,但画面、细节、打击感等都是通用的。

而这些因素又是荀郁最为擅长的。

“确实。游戏看起来蛮好玩的,整的我也有点想入坑了。”

“只是技能看起来一般般嘛!”

“你清醒一点,宝哥的角色现在连十五级都没有,你想要多少技能?”

“没有看到之前鬼剑士的宣传片么?后面的技能就开始华丽起来了。”

“怕不是友商派来黑《地下城与勇士》的吧?群号发一下,有钱一起赚。”

在弹幕差点吵起来时,旭宝正在对付BOSS。

《地下城与勇士》是一款网络游戏,又是前期的BOSS,还是普通难度。

旭宝很是轻松就把BOSS给解决掉,顺便还秀了一手连招。

“看到了吗?BOSS都能被我连死,看来我对这款游戏特别有天赋啊!”旭宝笑着说。

到目前为止,《地下城与勇士》给他的感觉都不错,他决定继续玩下去。

在给鬼剑士转职时,旭宝除了能够看到四个转职职业的一些技能外,还能提前体验一番。

旭宝忍不住点点头说:“这个设定对于玩家来说蛮友好的。”

“是啊!其他游戏转职的时候都没有预览的,全靠自己的喜欢或者碰运气。”

“也可以到网上看一些大老发的攻略。”

“其实转职这个东西,主要还是看自己喜欢什么,或者习惯怎么操作吧!”

“那可不一定,有的游戏职业之间的差距可是很大的。”

“就比如宝哥之前玩的游戏,同等条件下,狗职业能够吊打普通职业。”

旭宝把四个职业都体验一番后,还是选择了狂战士。

他觉得这个职业不仅帅气,技能形态还有操作方式等都是他喜欢的。

转职狂战士后,角色会迎来第一次洗点,让玩家可以重新加点,把想要的新技能给加上。

旭宝一边研究一边加点,但由于点的太快,还是有两个技能加错了。

“卧槽。手快了。”旭宝有些无奈。