散老师刚刚爬起来,就听到脑袋上传来一阵阵“呜呼”声。

他抬头一瞧,十几名玩家也因为失足跌落,正好砸在散老师的身上。

顺带一提,《糖豆人》中玩家也是没有办法用语音或者打字沟通的。

玩家操作的角色顶多只能发出“呜呼”的声音,避免玩家在游戏里吵起来。

毕竟游戏的身体对抗还是蛮多的,有的玩家容易急眼。

为避免场面变得难以控制,荀郁还是做出了限制。

“卧槽……”

一句吐槽的话都没有说完,散老师就被砸倒在地。

好在哪怕是VR版的游戏,玩家即便被砸到,也只是全身微微震动一下,并没有任何痛感。

在被大量玩家压在下面时,也不会有窒息感,自然不用担心出现什么危险。

被玩家们砸倒后,散老师在躺平后随波逐流,直接滚到了斜坡。

他赶紧爬起来就继续冲,这么一会功夫,他已经落后太多了。

跑上斜坡后,前面是一个个挡板组成的障碍。

这些挡板以四块为一组,跟旋转门一样是可以推动的。

如果只是一名玩家推动其中一块挡板,很快就能通过。

问题是《糖豆人》是多人竞技,还是六十个人一起。

刚才跟散老师一样进度落后的玩家也不少,他们也想要尽快追上去。

因此他们并没有注意到周围的情况,只看到自己面前。

这就导致有几名玩家在推左边的挡板,有几名玩家在推右边的挡板。

力相互抵消后,散老师眼前的挡板是纹丝不动。

“你们是不是傻?赶紧过来我这边推啊!”散老师着急地喊着。

但是声音从糖豆人嘴里出来就是“呜呼呜呼”。

“哈哈哈!看起来好混乱啊!”

“这障碍真是把人拿捏得死死的。”

“我之前倒是还好,大家都朝一个地方冲,一下子就过去了。”

“那只能说散老师的运气不好吧!”

“果然,技术在运气面前一文不值。”

好不容易从挡板障碍中冲了出来,散老师险之又险地通过了一扇不断开合的大门。

来到了新的障碍前。

这是一条笔直的跑道,但是沿途有巨大的圆球不断左右摆动。

如果被球砸到的话会直接砸飞。

唯一值得庆幸的是跑到的两边有护栏,玩家不会直接被淘汰。

而是会落在跑道两侧的传送带上,并回到跑道最开始的地方重新开始。

散老师没有急着冲过去,他停下来稍微观察了一下圆球摆动的规律。

“冲啊!”散老师大喝一声后,迈开小短腿从最左侧飞速奔跑。

眼见就要通过跑道,散老师的速度却突然慢下来。

他转头一瞧,原来是有人抓住了他。

虽然对方只是“呜呼呜呼”地叫着,但散老师仿佛听到对方再说:“要死一起死……”

“放开我!不要扒拉我!”散老师快速扭动着胖胖的腰肢,试图摆脱对方的拉扯。

而这个时候,巨大的圆球砸了过来,正好砸在那名玩家身上。

“呜呼——”

对方发出宛若起飞的叫声后,朝旁边飞了出去,散老师也重获了自由。

他没有留下来看那名玩家的下场,而是赶紧继续往前跑。

这么一会功夫,已经有好几人通过终点线了。

虽然第一关只淘汰十五个人,但初见的散老师并不觉得自己百分百能够通关。

“不行了,笑得我眼泪都出来了。”

“那扒拉住散老师的人直接就起飞了可还行。”

“原来贴着左边跑就能飞速通过啊!”

“也要看出圆球摆动的规律吧!要不然也会被砸飞的。”

“我才发现游戏原来是可以抓人的,我想到了缺德的玩法。”

“老贼的游戏肯定能缺德啊!不能缺德就不是老贼的游戏了。”

通过跑道后,散老师来到一个斜坡面前。

这里的粉色液体不再粘稠,反倒有点滑。

除了不断往下流淌的粉色液体外,斜坡还有类似糖葫芦的障碍左右横移。

至于被撞到会怎么样?

看着一名名玩家跟滑滑梯似的来到自己脚边,散老师已经知道了答桉。

“冲啊!”散老师看准糖葫芦障碍的移动规律后,立即冲了上去。

这次没有其他玩家扒拉散老师,散老师顺利地通过了终点。

“哈哈哈!通过啦!我是高手!”散老师忍不住大笑出来。

这一路上的障碍看起来确实不难,但只有亲身参与进其中才能体会到其中的乐趣。

哪怕路上有其他玩家扒拉住自己,散老师也觉得是游戏的亮点之一。

毕竟他也是能够扒拉别人的,只是刚才着急通关,这才没有对其他人下手。

但如果有机会的话,散老师也不介意做一回缺德老。

淘汰玩家的时候,是所有玩家站在一个巨大的展示柜里。

被淘汰的玩家会被推出去来一个自由落体,体验一下跳楼机的刺激感。

不过他们会在半空中就消失,去到最开始准备的地方。

是不是要重新开始新的一局匹配,那就是玩家自己的选择了。

其他玩家是能够看到被淘汰的玩家被推出去的。

散老师探出头说:“被淘汰也能玩一下跳楼机,这游戏还是蛮良心的嘛!”