要是《阴阳之约》的运营做出什么伤害玩家的事情,玩家们又会不会选择原谅呢?

要知道炎猪集团的其他游戏伤害玩家可不是一次两次了,而是有着诸多前科的。

至于白雪娱乐的《防御未来》,那问题更多了。

荀郁在短暂地体验过《防御未来》后,断定这游戏无法在国内铺开。

失去国内这样一个大市场,《防御未来》就算在国外再蹦跶也形不成威胁。

何况《守望先锋》也是有外服的,《防御未来》也打不过。

《防御未来》的背景是科幻题材,讲述的是外星人在未来的时空被人类的大军打败。

于是它们决定逆转历史,消耗最后的力量,回到人类大军成型之前。

想要趁着人类崛起前覆灭人类。

面对来势汹汹的外星人,本来还在内战的人类空前团结,还研发出厉害的机甲。

跟外星人打得是有来有回,玩家能够选择的就是各种各样的机甲。

至于人类的机甲为什么在互殴,游戏设定是玩家们操作的机甲在进行实战训练。

通过实战训练磨炼自身后,再到战场上战斗存活率能够提升不少。

《防御未来》问题首先是节奏比较慢。

似乎是为了让游戏跟《守望先锋》有明显的不同。

《防御未来》一边是有六个人的,两名重装、两名输出还有两名辅助。

看起来只是多了一个人,但是两名重装往前面一站。

如果都能展开能量盾的话,有可能出现双方鏖战许久,却连盾都没有打破。

还有就是地图,《防御未来》的地图数量很多,但有几张地图堪称又臭又长。

地图面积大,玩家在赶路就需要耗费不少时间。

然后在攻占防守方的第一个据点后,还要再赶一段很长的路去打第二个据点。

而第二个据点都是易守难攻,对于进攻方十分不友好。

因为防守方即便被杀死,他们也能从据点后面直接复活。

几乎是拐个弯就能直接投入到战局之中。

除非进攻方能够彻底碾压防守方,要不然打到时间耗尽都不见得能够打下据点。

除了节奏比较慢外,《防御未来》的匹配机制依旧延续了国外同行的陋习。

那就是把玩家想得太好,以为玩家在技术起来后,就会带那些玩得不好的玩家。

如果遇到想要变强的玩家还好,这种老带新确实能够让他们尽快成长起来。

同时也有一定的游戏体验。

但绝大多数的玩家看到自己玩得烂都有人带,并且越烂匹配到的队友越强。

他们往往都会选择摆烂,既然能够躺赢,为什么要自己努力呢?

这就苦了那些认真、努力玩游戏的玩家。

他们辛辛苦苦把自己能够做的事情都做了,不管是防御也好,输出也罢。

都是尽自己所能打出最好的操作,但是为什么还是输了呢?

问题究竟出现在什么地方呢?究竟是他的问题还是其他的问题呢?

然而《防御未来》并没有计分板,给出的数据十分的模湖。

玩家在游戏中是看不到自己跟队友的数据的。

顶多只能看到谁的伤害最高,谁的治疗量最高等。

按照白雪娱乐的话说,游戏应该就是高高兴兴地玩,不要太过注重数据。

他们有意把玩家数据模湖后,玩家就不会只盯着数据看,而是会更加注重游戏本身。

这样玩家们才能够体会到游戏真正的乐趣,而不是被数据给裹挟。

在发表这个言论的时候,白雪娱乐无疑是在阴阳怪气《守望先锋》。

对此荀郁倒是懒得跟他们计较,毕竟白雪娱乐的这种做法,跟自掘坟墓没有太大的区别。

模湖玩家的数据,看起来是为了给玩家正反馈,但恰恰是最大的负反馈来源。

因为摆烂玩家完全可以浑水摸鱼,还能对其他认真玩的玩家进行各种嘲讽。

反正他们也不需要杀人,只需要蹭一下伤害什么的,就能混到“伤害金牌”。

这让他们更加有“底气”甩锅队友,严重影响队友的游戏体验。

这样的玩家往往是队伍最菜最拉胯的。

而对于认真玩游戏的玩家来说,憋屈、迷茫、无奈、愤怒等等负面反馈蜂拥而至。

让他们对《防御未来》渐渐失去兴趣。

而当他们玩到《守望先锋》时,他们就会发现两款游戏完全是云泥之别。

因为《守望先锋》是有“辅助功能”的。

玩家如果想要提升自己的能力,可以在一局游戏结束后,选择辅助这个功能。

游戏会根据这名玩家选择的英雄、操作、数据等对玩家提出建议。

比如玩家选了猎空这名输出英雄,但因为总是打正面,导致各项数据都不好看。

辅助功能就会告诉玩家,猎空并非硬刚类型的输出英雄。

玩家要活用猎空的高机动性,给对方造成各种各样的骚扰。

甚至可以牺牲人头数这项数据,让对方是各种难受,无法打出他们最好的操作。

当大招的能量积蓄满后,就能瞅准时机给对手来一发脉冲炸弹。

辅助功能还会结合整局游戏的流向,建议玩家在某张地图,遇到某种困境时。

推荐选择什么英雄进行破局。

在这个过程中,游戏还会像是播放影片般,事无巨细地向玩家进行复盘。

影片在播放到某个节点时,游戏还会通过放慢、暂停、放大等操作。

让玩家可以更加直观地看到这里应该怎么操作,让玩家有一个提升的目标。

而不是像《防御未来》般,输了也不知道原因是什么,只能像是无头苍蝇般乱撞。

《防御未来》的氪金点则是“战令”,这是现在很多网络游戏都喜欢用的氪金套路。

玩家在购买战令后,就能获得一个战令,战令里面有各种各样的奖励。

但是奖励不是立即获得的,也是需要玩家继续肝的。

战令里面有各种任务,比如赢下几局游戏,或者用某个特定的英雄打几局游戏等。

完成任务后就能获得经验值并提升战令等级。

玩家每提升一个战令等级,就能获得该等级的奖励。

《防御未来》的战令还分为普通跟传奇两种,价格相差两倍还不止。

传奇战令的奖励比普通战令要好上许多,仅仅是英雄皮肤这一块就有肉眼可见的差距。

为了让玩家住在游戏里,战令还有时间限制。

如果三个月内玩家没能拿到战令里面的所有奖励,那么就相当于白买了这个战令。

荀郁倒是没有想到,白雪娱乐也学会了又肝又氪这种套路。

不过想到白雪娱乐最近跟炎猪集团走得很近他也就释然了。