对失败机会等任务机制的解释(必读)

??面可?写的不够清楚,再?上有?内容?来打算留在?面写,导致了??读?疑问,??释?。

战斗任务和非战斗任务失败?是会扣一?失败?会的,如?在战斗任务过?中死亡,还?扣一?失败?会。

非战斗任务死亡可?花费功勋复活一?,?整?复活过?需?花费10?钟,复活?再死,该非战斗任务?接?失败,?扣任务失败的这一?失败?会。

这???是为了应对敌人入侵?袭扰而设?的,?为有大??敌入侵的话,在城市?围做搜集任务的玩??容易死。

考虑?做搜集任务的玩???是生活玩?,剩?小???是??积累失败?会的玩?,弱的弱,败犬的败犬,给一?复活?会????。

而且?敌入侵?袭扰,从???生产活动的市民放?生产工具,踊跃参战,既显?真实,??带感,毕竟??给生活玩?们一?参与打架的?会。

不??是?布驱逐?敌的任务,在任务名额有限的?况?,生活玩?肯?争抢不过战斗玩?。

而且?算抢的过?未必会?抢,在?尽快驱逐?敌,减少损失的时候,?敌晚驱逐一?钟,?可??一名在城市?围活动的玩?死亡,生活玩?这时候?抢这?任务名额会被人骂的。

失败?会归零??不?再接取战斗任务,?非战斗任务仍?参?。可??过完?非战斗任务来??积累失败?会。

在失败?会已经耗尽的?况?,非战斗任务再失败,惩罚?是一?内不?接取任何?区攻略任务。这?一?不包括非战斗任务失败的当?,而是?二?。

有读?觉?这样的任务设?是游戏策划在?死,?觉?应该不会。

?区攻略任务?来?是一?额?福?任务,?福?任务了还??怎?照顾?

而且失败?会无论如何不会被扣?负数,失败?会归零?做非战斗任务?失败的概率??低。。

这?有?蠢,才会在没有失败?会,且可?复活一?的?况?,?非战斗任务这?任务时间充裕,且几乎不会触?战斗的任务做?失败?

?没有失败?会了,?肯??确保任务?功啊,比如做搜集任务,?资搜集?及格线?可?交了,再拖?不是自己?死?,既?是自己?死,?和策划有什?关?。